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Sección:
Modelado 3D.
Categoría:
Rigging.
Nombre:
Equiláteros.
Fecha:
09-09-2013
Asunto:
Modelado y rig de rompecabezas similar a la serpiente de Rubik ™ pero con triángulos equiláteros.

Equiláteros.

Modelado y animación de un rompecabezas similar al de la Serpiente de Rubik ™ pero con triángulos equiláteros. Puede ver los desarrollos del rompecabezas de la serpiente de Rubik ™ en ejemplo serpiente Rubik ™ en canvas y en serpiente Rubik ™ animada con Blender.

En este caso la malla también consta de 24 grupos de vértices independientes que forman las 24 piezas del rompecabezas, 12 naranjas y 12 blancas, pero en este caso los triángulos son equiláteros. Esto también cambia la disposición y el ángulo de los huesos de la armadura que parten desde el centro de la base de la pieza, a la altura del baricentro. Cada pieza está compuesta por 82 caras todas de 4 vértices obtenidas a partir de un plano. También se han suavizado las aristas de las piezas con Shade Smooth. Y la iluminación y la animación es similar a la utilizada para el desarrollo del rompecabezas de la serpiente, que puede consultar en los enlaces arriba mencionados o desde el índice de esta página.

Al ser todos los lados de los triángulos iguales es más dificil de manipular pues los resultados de los giros no son tan evidentes y las figuras que se forman son diferentes. Proximamente añadiremos una versión imprimible y recortable para hacer un modelo físico en papel y añadiremos más piezas a este modelo para que se puedan formar figuras más interesantes.

A continuación podrá ver unas capturas en modo edición y en modo pose de la armadura y de la malla desde distintas vistas.

A continuación se muestran algunos renderizados de figuras obtenidas con distitas poses de la armadura. Proximamente podrá ver los videos con el desarrollo de la figuras.

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